REDES SOCIALES Y OTROS CONCEPTOS. LinkedIn
Para iniciarles en la explicación sobre esta red de relaciones y grupos de confianza de caracter profesional, en primer lugar introduciremos el tema con algunos conceptos importantes sobre LikedIn, así como los objetivos y posibilidades que nos ofrece esta plataforma a través de su servicio web.
En segundo lugar, hablaremos de la manera de utilizar dicha red profesional, comunicación e intercambio entre usuarios y los requisitos a cumplir para poder registrarte y formar parte de una comunidad de más de 175 millones de personas a día de hoy.
Posteriormente aportaremos algunos datos histróricos de LinkedIn, su crecimiento a lo largo de estos últimos años, competencias, y países con mayor tráfico social a través de LinkedIn en el mundo.
Para finalizar el tema, daremos algunos consejos de utilización, como por ejemplo completar tu perfil al 100%, y terminaremos la exposición con dos videos que resumen con claridad ¿Qué es LinkedIn? y ¿Por qué debe formar parte de nuestras vidas?.
A continuación adjuntamos la presentación con la que se expondrá el tema en clase:
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viernes, 21 de diciembre de 2012
martes, 4 de diciembre de 2012
OPEN MASHUP STUDIO
Hola a todos.
Para iniciaros en la explicación sobre Open Mashup Studio, en primer lugar introduciremos el tema viendo el significado de Mashup y qué relación tiene con aquel.
En segundo lugar veremos algunas de las características más importantes de esta herramienta de creación de Mashups y el interfaz utilizado por el mismo.
Posteriormente nos adentraremos en el programa para ver los espacios de trabajo de los que consta y la manera de trabajar con los recursos que pone a nuestra disposición dicha herramienta.
Esquema del proyecto, Diseño de la interfaz y Diseño del flujo de trabajo son algunos de los espacios de trabajo que componen el programa.
Para finalizar, veremos un ejemplo del flujo de trabajo seguido para la realización de un caso específico y presentaremos algunas de las desventajas que algunos usuarios han expresado.
A continuación adjuntamos la presentación con la que se expondrá el tema en clase:
Para iniciaros en la explicación sobre Open Mashup Studio, en primer lugar introduciremos el tema viendo el significado de Mashup y qué relación tiene con aquel.

Posteriormente nos adentraremos en el programa para ver los espacios de trabajo de los que consta y la manera de trabajar con los recursos que pone a nuestra disposición dicha herramienta.
Esquema del proyecto, Diseño de la interfaz y Diseño del flujo de trabajo son algunos de los espacios de trabajo que componen el programa.
Para finalizar, veremos un ejemplo del flujo de trabajo seguido para la realización de un caso específico y presentaremos algunas de las desventajas que algunos usuarios han expresado.
A continuación adjuntamos la presentación con la que se expondrá el tema en clase:
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Error en el estado del WhatsApp
Desde
primera hora de la mañana los estados
de los contactos en
la aplicación para smartphones WhatsApp
registran un fallo. Ha dejado de mostrar las frases personales de
cada usuario por «Error:
status unavailable».
De
momento la aplicación se puede seguir usando con normalidad y el
error no afecta a las funciones esenciales de WhatsApp.
Se
trata de un error a nivel mundial, no sólo en España.
Desde
la compañía han explicado que se trata de un problema con los
servidores.
Los
usuarios de las redes sociales, como Twitter,
ya
han mostrado su descontento ante esta incidencia, a través del
«hashtag»
«Error:
status unavailable».
Es
de esperar que tras este nuevo fallo aparezcan nuevas críticas por
la acumulación de problemas que la aplicación ha sufrido
últimamente. Ahora, con un posible sustituto de calidad como es la
app Line, WhatsApp debe andarse con cuidado.
miércoles, 21 de noviembre de 2012
INSTAGRAM, PERFIL WEB
Instagram, la red social de fotografía que ha experimentado
un gran crecimiento durante 2012, tanto en el ámbito personal como en los
negocios.
Una de las incógnitas tras la compra de Instagram por parte de Facebook fue cómo afectaría la adquisición a esta red social que engancha diariamente a millones de personas, aficionados y expertos en fotografía.
Una de las incógnitas tras la compra de Instagram por parte de Facebook fue cómo afectaría la adquisición a esta red social que engancha diariamente a millones de personas, aficionados y expertos en fotografía.
Desde primeros de Noviembre de 2012, los usuarios de
Instagram poseen un perfil en la Web. El diseño está claramente influenciado
por Facebook, así que ese puede ser solo el principio de una serie de cambios.
Hasta el momento, Instagram no ofrecía ninguna página Web con las fotos de los usuarios, pero apareció Instagram Profiles on the Web (perfiles de Instagram en la Web).
Hasta el momento, Instagram no ofrecía ninguna página Web con las fotos de los usuarios, pero apareció Instagram Profiles on the Web (perfiles de Instagram en la Web).
ALIANZAS DE FACEBOOK
Una alianza con Yahoo!
y Mozilla Firefox supondría un enorme paso adelante para Facebook, que busca
mantenerse como el centro neurálgico de la vida online de sus usuarios e
intenta sacar mayor partido a su rama publicitaria.
Por un lado, Facebook y
Yahoo! están trabajando en una alianza para crear un motor de búsqueda que
significaría el final de la relación entre la segunda y Microsoft, provocando
un cambio gigantesco en el panorama tecnológico.
Tras haber trabajado conjuntamente en proyectos anteriores, ahora querrían
llegar a un acuerdo a mucha mayor escala. Mark Zuckerberg ya ha
dicho públicamente que quiere potenciar su motor de búsqueda en la web,
destacando que la red social está muy bien posicionada para dar respuestas a
las demandas que tiene la gente. Para Yahoo! supondría tener acceso a la legión
de más de 1.000 millones de usuarios que tiene Facebook.
viernes, 9 de noviembre de 2012
NIÑOS ETÍOPES QUE HACKEAN TABLETS

La decisión de realizar este experimento vino dada principalmente por un motivo, y es que querían confirmar algo que ya habían venido observando en las diferentes escuelas en las que repartían ordenadores. La educación que recibían de la manera “normal” les permitía aprender y memorizar, pero no estaba desarrollando lo que realmente sería una educación: aprender por sí mismos, ser curiosos y tener recursos propios.
miércoles, 7 de noviembre de 2012
" SIN CLIENTES NO HAY NEGOCIO Y LOS CLIENTES HOY ESTÁN EN LAS REDES SOCIALES "

También han tenido la oportunidad de conocer algunos casos de éxito de empresas catalanas que utilizan Facebook para aumentar su base de clientes e impulsar sus ventas.
El Director General de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, Carles Flamerich, apuntó que el Marketing online, “a través de las redes sociales, es una de las primeras cuestiones que cualquier empresa se debe plantear, porque sin clientes no hay negocio y los clientes hoy están en las redes sociales.
viernes, 2 de noviembre de 2012
REALIDAD AUMENTADA
Concepto Importante
La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos
que añaden información virtual a lo real, no sustituye la realidad física, sino
que se añaden datos informáticos a esta realidad física que se corresponde con
el mundo real.

La realidad aumentada se puede confundir con la realidad
virtual, sin embargo, esta última se aísla de lo real y es completamente
virtual.
La
realidad aumentada se puede encontrar, por ejemplo, en gran variedad de
aplicaciones móviles o en dispositivos como gafas que incorporan esta
información digital que enriquece el entorno real.
viernes, 19 de octubre de 2012
3D WIRE
3D WIRE es un macro proyecto que tiene su base en el sector
digital y de la animación.
Tuvo protagonismo en Segovia del 10 al 14 de Octubre de 2012 y que acercó al público las nuevas tecnologías, demostrando sus posibilidades de aplicación e influencia en la vida diaria.
Tuvo protagonismo en Segovia del 10 al 14 de Octubre de 2012 y que acercó al público las nuevas tecnologías, demostrando sus posibilidades de aplicación e influencia en la vida diaria.
Este evento se centró en la dinamización del ocio de la mano
de la industria audiovisual especializada en la creación de videojuegos,
animaciones y diseño por ordenador.
Sistemas de gestión de contenidos (CMS)
Un sistema de gestión de contenidos (Content Management
System o CMS) es un software que permite la creación, edición, gestión y
publicación de contenidos, principalmente en páginas web.
Consiste en una
interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido
del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el
diseño.
Para la creación del sitio, los CMS aportan
herramientas para definir la estructura, el formato de las páginas, el aspecto
visual, uso de patrones, y un sistema modular que permite incluir funciones no
previstas originalmente. También permiten la gestión dinámica de usuarios y
permisos, la colaboración de varios usuarios en el mismo trabajo, la
interacción mediante herramientas de comunicación.
Además, estas herramientas facilitan
el acceso a la publicación de contenidos a más usuarios. Ya que permiten que sin
conocimientos de programación ni maquetación cualquier usuario pueda añadir
contenido en el sitio web.
Estos sistemas de gestión de contenido se pueden clasificar según
diferentes criterios:
- Por sus características:
-
Según el lenguaje de programación empleado: Java, PHP, ASP.NET, Python, Active Server
Pages, etc.
-
Según la licencia: Código abierto o Software propietario.
- Por su uso y funcionalidad
-
Blogs: páginas personales.
-
Foros: compartir opiniones.
-
Wikis: desarrollo colaborativo.
-
Enseñanza: plataforma para contenidos de enseñanza on-line.
-
Comercio electrónico: plataforma de gestión de usuarios, catálogo, compras
y pagos.
-
Publicaciones digitales.
-
Difusión de contenido multimedia.
-
Propósito general.
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